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《LabVIEW入门与实战开发100例》以现在最为常用的LabVIEW 8.2为讲解对象,系统介绍了LabVIEW程序设计的理念、关键技术和应用实例。全书从内容上共分为基础篇、实例应用篇和综合开发篇。基础篇简洁明了地介绍了LabVIEW程序设计所需的基础知识;实例应用篇则介绍了实际应用中涉及的具体问题和应用实例;综合开发篇为对现实工作和生活中的具体系统的了解和分析。 《LabVIEW入门与实战开发100例》共有100个实例,具有涵盖面广、内容丰富、结构清晰、实用性强的特点。《LabVIEW入门与实战开发100例》通过大量实例阐述程序设计中的重要概念和设计步骤,突出了系统完整?和实用性相结合的优点。 《LabVIEW入门与实战开发100例》可作为初、中级读者的进阶教程和从事LabVIEW开发工作的广大工程技术人员的参考书,也可作为本科生、研究生的LabVIEW课程教材或自学教程。
目录
第1篇 基础篇 第1章 LabVIEW8.2 软件的基础操作 1.1 【实例1】基于模板打开一个VI并运行 1.1.1 打开模板VI 1.1.2 窗口介绍 1.1.3 运行模板Ⅵ 1.2 【实例2】基于模板创建一个VI 1.3 【实例3】编辑前面板 1.3.1 控件选板 1.3.2 工具选板 1.3.3 前面板的编辑 1.4 【实例4】调试VI 1.5 本章小结
第2章 自定义VI 2.1 【实例5】简易数值运算 2.1.1 设计目的 2.1.2 程序框图主要功能模块介绍 2.1.3 详细设计步骤 2.2 【实例6】简易滤除信号噪声 2.2.1 设计目的 2.2.2 程序框图主要功能模块介绍 2.2.3 详细设计步骤 2.3 本章小结
第3章 数组 3.1 【实例7】创建数组控件 3.1.1 设计目的 3.1.2 程序框图主要功能模块介绍 3.1.3 详细设计步骤 3.2 【实例8】创建二维数组 3.2.1 设计目的 3.2.2 程序框图主要功能模块介绍 3.2.3 详细设计步骤 3.3 【实例9】数组的多态性 3.3.1 设计目的 3.3.2 程序框图主要功能模块介绍 3.3.3 详细设计步骤 3.4 【实例10】“数组大小(ArraySize)”函数 3.4.1 设计目的 3.4.2 程序框图主要功能模块介绍 3.4.3 详细设计步骤 3.5 【实例11】“索引数组(IndexArray)”函数 3.5.1 设计目的 3.5.2 程序框图主要功能模块介绍 3.5.3 详细设计步骤 3.6 【实例12】“数组插入(InsertintoArray)”函数 3.6.1 设计目的 3.6.2 程序框图主要功能模块介绍 3.6.3 详细设计步骤 3.7 【实例13】“初始化数组(Initialize Array)”函数 3.7.1 设计目的 3.7.2 程序框图主要功能模块介绍 3.7.3 详细设计步骤 3.8 本章小结
第4章 簇 4.1 【实例14】创建簇 4.1.1 设计目的 4.1.2 程序框图主要功能模块介绍 4.1.3 详细设计步骤 4.2 【实例15】“捆绑(Bundle)”函数 4.2.1 设计目的 4.2.2 程序框图主要功能模块介绍 4.2.3 详细设计步骤 4.3 【实例16】“解除捆绑(15nbundle)”函数 4.3.1 设计目的, 4.3.2 程序框图主要功能模块介绍 4.3.3 详细设计步骤 4.4 【实冽17】数组膨箨专换函数(Army to Cluster/Cluster to Array) 4.4.1 设计目的 4.4.2 程序框图主要功能模块介绍 4.4.3 详细设计步骤 4.5 本章小结
第5章 字符串、变量和矩阵 5.1 【实例18】基本字符串函数的使用 ……
第6章 程序结构 第7章 图形化数据显示 第8章 人机界面交互设计 第9章 文件I/O 第10章 子VI与程序调试
第2篇 实例应用篇 第11章 数学分析与信号处理 第12章 数据采集和仪器控制 第13章 ExpressVIS 第14章 【实例82】获得系统当前时间 第15章 【实例83】创建右键快捷菜单 第16章 【实例84】数字示波器 第17章 【实例85】触发计数器 第18章 【实例86】基本函数发生器 第19章 【实例87】对高斯噪声的统计分析 第20章 【实例88】信号的功率谱测量 第21章 【实例89】低通滤波器设计 第22章 【实例90】火车轮状态的实时监控 第23章 【实例91】温度分析仪 第24章 【实例92】高级谐波分析仪 第25章 【实例93】电话按键声音模拟器 第26章 【实例94】回声产生器 第27章 【实例95】回声探测器
第3篇 综合开发篇 第28章 【实例96】信号的发生与处理综合实例 第29章 【实例97】双通道频谱测量的滤波器设计 第30章 【实例98】微处理器冷却装置的实时监控 第31章 【实例99】键盘拼图小游戏 第32章 【实例100】基于队列的走迷宫解决方案 参考文献 |